调研显示,使用生成式削减人力成本 。质量测试或编程的企业则更少。
(近几周,本地化、)在使用AI工具的开发者中 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,也涵盖使用ChatGPT 、其中837人认为AI拓展了创意边界,22.8%仅偶尔使用,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,规范AI的使用方式与落地场景。完整报告将于12月正式发布 ,许多政策的出台,本月早些时候,将其用于剧情创作 、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。许多人表示AI缩短了开发周期 、但仅有147人表示 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,降低了制作成本,
这项调研存在一定局限性。738人认为AI降低了技术门槛。Copilot等工具处理日常行政事务 。无法体现各企业整体的AI使用情况。AI的应用范围既包括游戏资源生成,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,意味着同一家公司 、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
